配件和插槽
對應屬性
用戶的vehicle達到一定等級後,就可以解鎖插槽,解鎖詳情可以查看Vehicle等級,並能通過將相應的配件插入解鎖的插槽來提高vehicle屬性(即只有動力配件可以放入動力插槽)。配件有四種類型,每種配件對應一種屬性。
零件 | 增加屬性 |
---|---|
發動機 | 動力 |
方向盤 | 方向 |
能量箱 | 能量 |
輪胎 | 耐力 |
合成規則
用戶可以通過燃燒DTT並將3個相同等級和類型的配件合成到更高的等級(即三個一級動力配件升級到一個二級動力配件)。
配件對vehicle基礎屬性的加成效果
配件等级 | 發動機 | 輪胎 | 方向盤 | 能量箱 |
---|---|---|---|---|
1 | 基礎屬性+5% | 基礎屬性+2% | 基礎屬性+5% | 基礎屬性+5% |
2 | 基礎屬性+9% | 基礎屬性+4% | 基礎屬性+9% | 基礎屬性+9% |
3 | 基礎屬性+16% | 基礎屬性+6% | 基礎屬性+16% | 基礎屬性+16% |
4 | 基礎屬性+30% | 基礎屬性+12% | 基礎屬性+30% | 基礎屬性+30% |
5 | 基礎屬性+52% | 基礎屬性+21% | 基礎屬性+52% | 基礎屬性+52% |
6 | 基礎屬性+95% | 基礎屬性+38% | 基礎屬性+95% | 基礎屬性+95% |
7 | 基礎屬性+170% | 基礎屬性+68% | 基礎屬性+170% | 基礎屬性+170% |
8 | 基礎屬性+300% | 基礎屬性+122% | 基礎屬性+300% | 基礎屬性+300% |
零件合成成本(消耗DTT)
配件等级 | 發動機 | 輪胎 | 方向盤 | 能量箱 | 成功率 |
---|---|---|---|---|---|
250 | 250 | 250 | 250 | 30% | |
350 | 350 | 350 | 350 | 40% | |
450 | 450 | 450 | 450 | 50% | |
550 | 550 | 550 | 550 | 60% | |
700 | 700 | 700 | 700 | 70% | |
1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 80% | |
2500 | 2500 | 2500 | 2500 | 100% |
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